scratch编程贪吃蛇
在Scratch 2.0中制作简单版的贪吃蛇游戏,首先需要理解游戏的基本工作过程。游戏中,键盘控制贪吃蛇的头部移动,尾巴则沿着头部的轨迹移动。贪吃蛇的身体是通过程序画笔模块画出来的。当头部吃到食物时,游戏分数会增加。接下来,需要创建三个角色:头部、尾巴和食物。这些角色的形状可以由用户自己绘制,但要注意造型的中心点位置,以确保身体和头尾的一致性。然后,创建一个名为“游戏分数”的变量,用于记录吃到的食物数量和游戏成绩。接着,创建三个列表,分别命名为“头部_坐标X”、“头部_坐标Y”和“头部_方向”,用于记录贪吃蛇的移动轨迹,以便尾巴能够跟随头部的轨迹移动。在编写程序时,头部程序负责键盘控制头部移动,并用画笔画下轨迹,同时列表记录头部的位置。尾巴程序则按照轨迹列表移动,并用画笔画下背景色,以保持贪吃蛇的身体长度。食物程序负责检测头部是否碰到食物,如果碰到,食物会改变自身位置,并增加游戏分数。最终,点击“绿色旗子”开始游戏,玩家可以用键盘的方向键控制贪吃蛇的移动。当吃到食物时,变量“游戏分数”会增加1分。

scratch贪吃蛇游戏教程
在Scratch 2.0中制作贪吃蛇游戏,首先需要选择一个深色背景,并导入蛇和苹果的素材。然后,创建一个变量来记录蛇的长度和食物的数量。蛇的代码需要实现蛇头的移动,而蛇身体的实现则可以通过克隆技术来完成。当蛇吃到苹果时,蛇的身体会变长。苹果的代码需要确保屏幕上只能同时存在一个苹果,这可以通过变量来实现。当食物数量为零时,系统会克隆一个新的苹果,并将食物数量加一。当苹果被吃掉后,游戏分数会增加,蛇的长度也会相应增加。这样,游戏就可以正常进行了。
scratch贪吃蛇制作教程
在Scratch 2.0中制作贪吃蛇游戏,首先需要设定游戏的背景和角色。贪吃蛇的头部和尾部角色可以由用户自行绘制,但需要注意造型的中心点位置。接着,创建一个变量来记录游戏分数,以便在蛇吃到食物时增加分数。然后,创建三个列表,分别记录头部的位置坐标和方向,以便尾巴能够跟随头部的轨迹移动。在编写程序时,头部程序负责通过键盘控制蛇头的移动,并用画笔画下轨迹。尾巴程序则根据列表中的轨迹移动,并用画笔画下背景色,以保持贪吃蛇的身体长度。食物程序负责检测头部是否碰到食物,如果碰到,食物会改变自身位置,并增加游戏分数。最终,玩家可以通过点击“绿色旗子”开始游戏,并用键盘的方向键控制贪吃蛇的移动。当蛇吃到食物时,游戏分数会增加,蛇的身体也会变长。