少儿编程市场需求

少儿编程市场需求

少儿编程市场正快速发展,2025年规模约324亿元,比前一年增长18%,预计同年将达到515亿元。相关数据还显示,2025年市场规模约为488亿元,到2027年将增至686亿元,年均增长13%。推动因素包括政策推动家长重视孩子能力,以及技术进步提升教学质量。市场也面临师资不足和不同地区发展不均等问题。

少儿编程市场容量或变化趋势

少儿编程市场预计2025年规模约324亿元,同比增长18%,并可能达到515亿元。市场正快速增长,预计到2025年突破500亿元。政策、家长重视和科技发展推动了这一增长。三四线城市将成为新的增长点。行业面临师资短缺和教学质量不均等挑战。

少儿编程教育市场分析总结怎么写好一点呢英语

To write a strong market analysis summary for the children's programming education sector in English, start by covering the main parts that make the analysis clear and useful. First, describe the market's current state with key numbers, such as its size and expected growth. For example, note that the global market reached about $1.8 billion in 2025 and could grow at a 20% rate each year for the next five years.

Next, cover important patterns in the market, like how gamified learning tools are becoming more common, how artificial intelligence helps tailor learning for each child, and how schools are focusing more on STEM subjects.

Then, look at different regions, such as how North America holds around 40% of the global market while Asia Pacific is growing quickly due to more young people and higher demand for coding skills.

After that, talk about potential areas for growth, including expanding coding programs to new groups of people, and address issues like access to technology or the need for more trained teachers.

Finally, wrap up the analysis by touching on the market's future possibilities and what factors might affect its development.

少儿编程行业分析报告

少儿编程市场规模持续扩大。2025年我国少儿编程市场规模约324亿元,同比增长18%。预计2025年市场规模将达515亿元,并保持较快增长。

国内少儿编程市场规模约为280亿元,是美国的两倍。如果政策推动编程教育学科化,市场渗透率达到10%,行业规模可进一步增长。

国际上,少儿编程在国外如美国、英国、日本、欧盟等国家发展较为成熟。国外政府提供政策和资金支持,推动行业迅速发展。

国内政策推动行业前进。2025年的《教育信息化“十三五”规划》将信息化教学能力纳入学校办学水平考评体系。工信部发布的《促进新一代人工智能产业发展三年行动计划(2025-2025)》强调鼓励校企合作,支持高等学校加强人工智能学科建设。国务院的《新一代人工智能发展规划》强调实施全民智能教育项目,在中小学阶段设置人工智能相关课题,推广编程教育。

深圳市帕拉卡科技公司是中国领先的中小学人工智能与编程教育服务商。该公司提供以国产化平台、信息科技数字资源、师资增值服务、赛事实践为核心的AI教育综合解决方案。公司面向全国招募伙伴,共同推广品牌。

行业快速发展,受益于政策支持、家长重视素质教育以及科技人才需求增长。2025年少儿编程教育市场规模约为250-350亿元,预计规模将达到约500亿元。编程教育主要面向3至18岁的青少年,使用图形化、趣味化、游戏化的工具,培养计算思维、创新能力和科技素养。教学模式包括在线播课、真人1V1、小班、双师,以及线下小班课结合软件和硬件工具。

行业存在一些问题,如师资力量不足、课程同质化、平台不完善。加强教研教学和资金实力有助于提升市场竞争力。