scratch鼠标下移功能没有
Scratch中没有直接的鼠标下移功能,不过可以用代码来模拟类似效果。比如,在项目里用“当绿旗被点击”加上“永远”循环,再结合“鼠标指针的x坐标”和“鼠标指针的y坐标”积木,让角色跟着鼠标移动。另外,Scratch 3.0里有“设置拖动模式”积木,能让角色直接拖动操作,这样就能实现一些移动相关的行为。

scratch让角色跟着鼠标
在Scratch里,让角色跟着鼠标移动需要几个积木块。先用“当绿旗被单击”启动代码。然后,在“重复”循环里设置角色的x坐标等于鼠标的x坐标,y坐标等于鼠标的y坐标,这样角色就能跳到鼠标位置。要让移动更平滑,在循环中加入“等待”积木块调整速度。另外,还可以用“移动到x[鼠标x] y[鼠标y]”积木结合“重复”循环,让角色平滑跟随鼠标。
scratch怎么左右移动
在Scratch中,让角色左右移动可以用“移动x步”积木,输入正数如10让角色向右移动,输入负数如-10让它向左移动。另一种方式是用“改变x坐标”积木,输入正数让角色向右,输入负数让它向左。要让角色响应键盘,按下右箭头时可以用“将x改变10”,按下左箭头时用“将x改变-10”。如果想实现平滑移动,可以把这些指令放到“永远”循环里,加上“如果键按下”条件判断。设置角色的旋转方式为“左右翻转”,这样角色只左右翻转,不会其他方向旋转。
scratch角色随鼠标移动
在Scratch中,让角色跟随鼠标很简单。先拖拽“当绿旗被点击”积木开始代码。然后添加“永远”循环,让代码持续运行。在这个循环里,放上“指向鼠标指针”积木,让角色始终面向鼠标。接着,加“移动10步”积木,让角色逐步移动。想控制速度,就调整“移动10步”里的数字。如果想让角色在接近鼠标时停下,用“如果...则”积木结合“距离鼠标指针小于50”来设置。角色这样就能一直追随鼠标。还可以用这种方法在游戏里让角色瞄准目标。