scratch3游戏制作教程贪吃蛇

scratch3游戏制作教程贪吃蛇

在Scratch中,创建贪吃蛇游戏首先涉及使用方块精灵作为蛇身和头部。沿着一个轴线移动蛇身。蛇头与食物精灵接触时,食物精灵消失,蛇身变长。蛇头与墙壁或自身身体接触时,游戏结束。设置一个计时器来控制蛇的移动速度。使用变量来跟踪蛇身的长度和食物的位置。添加用户输入来控制蛇头的方向。用链表来存储蛇身体的位置,有一个指向蛇头的指针。根据蛇的移动方向,在蛇头前加一节蛇身,去掉蛇的最后一节。定一个Timer,每秒重画一次,根据蛇的位置将其画出。绘制蛇头和蛇尾角色,设置角色中心点。编写控制蛇头移动的脚本,实现蛇尾跟随蛇头的效果。设计食物角色并设置其随机出现,实现得分和游戏结束的逻辑。为游戏添加开始界面、背景音乐和动画效果。

scratch怎么做贪吃蛇游戏

在Scratch中,你可以这样制作贪吃蛇游戏。开始时,创建一个新项目,使用方块精灵来表示蛇的头部和身体。让蛇的头部沿着一个轴线移动,通过代码控制它的方向。添加代码,让蛇的头部响应键盘上的上下左右箭头键,改变它的运动方向。每当蛇的头部碰到食物精灵时,让食物精灵消失,同时让蛇的身体变长,可以通过克隆新的身体段来实现这一点。食物精灵应该随机出现在屏幕上,碰撞后重新生成一个新的位置。设置变量来跟踪蛇的身体长度和食物的位置。加入一个计时器来控制蛇的移动速度,这样游戏会更流畅。如果蛇的头部碰到墙壁或自己的身体,就结束游戏。你还可以添加变量来显示得分和调整游戏速度,让游戏更有趣。

怎么用scratch做贪吃蛇

首先,新建三个角色,分别命名为“头部”、“尾巴”和“食物”。蛇的形状可以自己画,确保造型中心点一致。

接着,新建一个变量,命名为“游戏分数”,用于记录吃到食物的数量。

然后,新建三个列表,分别命名为“头部_坐标X”、“头部_坐标Y”和“头部_方向”,用于记录蛇的移动轨迹。把这些列表隐藏在舞台上。

现在,编写头部的程序。使用键盘控制头部移动,通过画笔模块画出轨迹,同时将头部的坐标和方向记录到列表中。

对于尾巴的程序,让它根据列表中的轨迹移动,并用画笔画出背景色来保持蛇身长度。

食物的程序设置成,当它碰到头部时,改变自身位置,并让“游戏分数”变量增加1。

游戏运行时,点击绿色旗子开始,按方向键控制蛇移动,吃到食物后分数会增加。

scratch贪吃蛇编程

在Scratch中编写贪吃蛇游戏,首先设置蛇的移动,通过为蛇的每个部分创建一个新角色,并在脚本中添加一个当绿旗被点击时重复执行的脚本。这个脚本包含四个如果语句,分别检测键盘的上下左右键,按下时改变角色的x或y偏移量。接着,创建食物角色,使用一个新角色并在脚本中添加当绿旗被点击时重复执行的脚本,让食物在随机位置出现。然后,让蛇吃到食物,在蛇头角色的脚本中添加当绿旗被点击时重复执行的脚本,检查蛇头位置是否与食物位置重合,如果重合,就在当前位置创建一个新的蛇部分。之后,让蛇变长,每当吃到食物时,在游戏角色的脚本中添加当绿旗被点击时重复执行的脚本,检查蛇长度并相应更新。在游戏角色的脚本中添加另一个当绿旗被点击时重复执行的脚本,检查蛇是否撞到边界或自身身体,如果发生,就设置游戏结束标志。另外,用链表存储蛇身体的位置,通过一个指向蛇头的指针,根据移动方向在蛇头前添加一节蛇身并去掉尾部实现移动。游戏界面包括一个开始展示,选择进入游戏后显示游戏区域和说明模块,如果蛇死掉就结束游戏并返回选择阶段。绘制蛇身体时,通过输出语句在界面上显示蛇的样子,并先绘制开始游戏菜单的边框和选项。制作中,还涉及绘制蛇头和蛇身角色,设置初始位置和朝向,通过键盘控制移动,使用克隆机制让蛇身跟随蛇头生成新克隆体,食物随机出现,蛇头碰到食物时得分增加并增长长度,碰到边界或自身结束游戏。